Инженерно-кономическая игра про A/B-тестирование. Здесь нет правильных ответов. Есть только результативность и правила, которые надо соблюдать.
Вы — руководитель направления A/B-тестирования в фудтех-маркетплейсе доставки еды. На старте у вас есть 15 миллионов рублей бюджета, 3 менеджера (ML, логистика, UI) и ровно 364 игровых дня (52 недели), разбитых на 4 квартальных инвестиционных раунда по 91 дню.
Каждую неделю менеджеры заваливают вас идеями. В питче каждый уверен на 100% («Это даст +5% к ARPU, мамой клянусь!»), но правда вскрывается только в данных: среди предложений попадаются редкие единороги (от +8% и выше), крепкие рабочие фичи, сотни бесполезных идей с околонулевым эффектом, вредители Footgun, роняющие метрики, и коварные «Троянские кони» со сломанным сплитом (SRM).
Ваша задача — проверять гипотезы статкритериями, отсеивать шум, считать юнит-экономику каждой кнопки и не позволить техдолгу уничтожить доверие инвесторов.
«Если просто жать „Play“ и внедрять всё подряд вслепую — бюджет растает за квартал, а Совет директоров отправит команду в отставку. Здесь надо думать.»
Совет директоров смотрит не только на остаток кэша в банке, но и на дисциплину аналитики:
Падает от раскатки фич со сломанным сплитом (SRM) и естественного старения сплиттера. Восстанавливается регулярными A/A-аудитами.
Отражает уровень технического долга. Слепые выкатки без валидации архитектуры тянут качество вниз.
Если доверие или качество падают до 25 и ниже, Совет директоров объявляет экстренный аудит. Ровно 3 дня на исправление — иначе Game Over.
📚 Встроенная Wiki & Playbook: в самой игре встроен полноценный учебник с формулами и практическими разборами на каждый день. Все формулы и тонкости A/B-тестирования объясняются прямо по ходу игры в момент, когда они вам требуются.